#pragma once

#include "rend_Color.h"

//! Prosty wierzcholek.

struct Vertex
{
	//! Pozycja.
	float	x;
	//! Pozycja.
	float	y;
	//! Pozycja.
	float	z;
	//! Kolor.
	Color	color;
	//! Koordynaty tekstury.
	float	u;
	//! Koordynaty tekstury.
	float	v;	
};
